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https://w.atwiki.jp/mozipv/pages/40.html
モーショングラフィックスとは、文字ではなく図形や記号(グラフィックス)を動かす(モーションさせる)ことを指す。 モーショングラフィックス自体は「文字」PVではないため、曲の間奏や、PVのアクセントとして用いられることが多い。 モーショングラフィックスは、第3回LPGの特集がきっかけで広まったものであり、今日においては一般的な手法となった。
https://w.atwiki.jp/chiharaminori/pages/30.html
今までのキャラグラフィック担当メンバーが企画を降りることになったので、キャラグラフィック担当メンバーを募集しています。 このページに製作すべきグラフィックがのっていますので、参照してください。 作業量としては、かなり多いので大変な作業になると思います。 オブジェクト、背景等は分担可能だと思いますが、キャラグラフィックは性質上難しいと思いますので、そのつもりでお願いします。 基本の動き(しゃべる、表情、食べる等)は絶対ですが、イベントのグラフィックは相談に応じてパターンを減らすことも考えています。 連絡や質問の際はメール、下のコメント欄どちらでもどうぞ。 名前 コメント キャラクターグラフィックについての設定 キャラクターグラフィックについて ファイル形式 png サイズ 200×250px 備考 背景は透明 キャラクターチップについて ファイル形式 png 配置 左上から右方向へ、改行は特に定めない(製作しやすい形で適度に改行する) 備考 具体的なキャラクターの様子 左についた番号順にチップ上に配置 【待機中(ゲームを開いて何もしていない状態)のキャラグラフィック】 ①立ち、停止、会話 1,顔パーツ(眉、目、鼻、口)を抜いたキャラ 2,目のみ 開いた状態 3,目のみ 閉じた状態(まばたき) 4,口のみ 口を閉じた状態(会話等で使用) 5,口のみ 口を開いた状態 6,鼻のみ 口の動き、目の動きがあっても不自然が無さそうなら1に加えても可 ②歩き 1,正面棒立ち 画面端まで行った際反転するために使用、棒立ちでなくても可 2,左向き左足前 3,左向き両手足揃え 4,左向き右足前 5,右向き左足前 6,右向き両手足揃え 7,右向き右足前 ③イベント01 休憩 3枚以上で構成した休憩を表すチップ、キャラの様子は任せますが動きを大きくしたい場合、枚数を増やしてください。 ④イベント02 ドミノで遊ぶ 6枚以上で構成したチップ、これも上と同様に任せます。 ⑤他のイベントについて 最低5パターン作りたいですが未定です。 【コマンドによるキャラグラフィック】 ①食べる(ご飯) 1,テーブルについたキャラ 2,食べ物に手をつけるキャラ3,口に含む 4,噛む 5,噛む2 4と5を繰り返します ②食べる(お菓子) ご飯と同様。共有できる分は共有。 ③食べる(お酒) ご飯と同様ですが、噛む部分を変更 ④遊ぶ(カラオケ) 2枚以上で歌う様子 最低限は口の動き ⑤遊ぶ(ギター) 2枚以上でギターをひく様子最低限は手の動き ⑥仕事(アフレコ) 2枚以上でアフレコの様子 最低限は口の動き ⑦仕事(ライブ) 2枚以上でライブの様子 最低限は口の動き 背景または、オブジェクトで区別するため、カラオケとの共有可能 ⑧練習(演技、歌) 背景または、オブジェクトで区別するため、仕事との共有可能 ⑨電話 実際にコマンドとして使わない可能性もあるので未定 【ステータス等の状態変化でのグラフィック】 ①立ち、表情変化 1,立ち、顔パーツ無し 2,顔パーツのみ 喜び 3,顔パーツのみ 悲しみ 4,顔パーツのみ 驚き ほかの表情追加予定 ②アイテム使用時のキャラ 1,正面胸元に32*32の物体を持っているようなキャラ、32*32の部分にアイテムアイコンを入れる これについては実装未定 背景等、キャラクター以外のグラフィックについての設定 背景について ファイル形式 png サイズ 640×480px 備考 画面いっぱいになるので空白なし オブジェクトについて ファイル形式 png サイズ 200×250px程度、ものによってサイズ変更可能で比率自由、ただし最大値は300×300程度、最小値は定めない 備考 【背景】 ①基本背景 事務所 ②背景 アフレコスタジオ(練習:歌、演技でも共用できるもの) ③背景 ライブ 【オブジェクト】 ①アフレコを演出するもの(詳細未定) ②ライブを演出するもの(詳細未定) ③練習:歌を演出するもの(詳細未定) ④練習:演技を演出するもの(詳細未定)
https://w.atwiki.jp/mokoclan/pages/22.html
これはあるページからの情報です。 参考になることを願います。 (´・ω・)これ変換するの苦労した これまでグラフィックカード市場ではNVIDIAがリードしてきた印象ですが、2008年、ATI Radeon HD 4000シリーズの登場でATIに人気が高まっているようです。 Radeon HD 4000シリーズは従来品と比べ、大幅な性能向上が見られます。そのうえ、コストパフォーマンスにも魅力があります。 GPU性能比較 ATI Radeon 位置づけ NVIDIA GeForce Radeon HD 4870 X2 - - Radeon HD 4870 - - GeForce GTX 280 Radeon HD 4850 - - GeForce GTX 260 Radeon HD 3850 ↑ハイスペック - Radeon HD 4670 ↓エントリー - - GeForce 9800 GTX+ Radeon HD 4650 GeForce 9800 GT - GeForce 9600 GT - GeForce 9500 GT - GeForce 9400 GT Radeon HD 3650 - Radeon HD 3450 - ここで最下位となっているRadeon HD 3450ですが、地デジパソコンや高画質なHDコンテンツ再生に充分な性能を発揮します。この性能比較は、主に3Dグラフィック処理の比較なので、ハイレベルなゲームユーザーでないと違いは体感できないでしょう。 ミドルクラスのGPUは性能に対してのコストパフォーマンスがいいので、グラフィック機能にもそこそこ予算を投入したいというなら、ちょうどいいと思われます。
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/40.html
マナグラフィック マナグラフィック 全てのマナグラフィックに ・AP3 ・ATK100 ・INT100 の効果がついている? 攻撃属性 名前 戦場効果名 戦場効果 装備可能キャラ 備考 カナタ ツバキ エトナ プリニ| パメラ リゼリア ルキウス ヴィオ フロン みゆ レシ|ト ミズキ 桜 風華の贈り物 毎ターン戦場の全員のHPが300回復します。 ○ ○ ○ ○ カナタ・リゼリア初期装備 UFO 未確認飛行物体 毎ターン戦場の全員にランダム属性で中ダメージを与えます。 ○ ○ ○ ○ ルキウス初期装備 四季「春」 春風の力 毎ターン戦場の全員に火属性で小ダメージを与えます。 ○ ○ ○ ○ いぬ ワン!(びくぅ!) ○ ○ ○ ○ パピヨン フレグランス 毎ターン戦場の全員に雷属性で小ダメージを与えます。 ○ ○ ○ スザク可 手裏剣 疾走する影 ○ ○ ○ ○ くろねこ 不吉のサイン 毎ターン戦場の全員にランダム属性で小ダメージを与えます。 ○ ○ ○ ○ 超合金ロボ ドーン!ピカーン! 毎ターン戦場の全員にランダム属性で小ダメージを与えます。 ○ ○ ○ ○ 救急医療 手当てします ○ ○ ○ ○ ガラス 粉砕 ○ ○ ○ スザク可 にぎり寿司 へい!いらっしゃい! ○ ○ ○ ○ 軍艦寿司 好きなネタをどうぞ ○ ○ ○ ○ うに トゲトゲイガイガ ○ ○ ○ スザク可 ノーマルA 天然素材 ○ ○ ○ ○ ノーマルB 天然素材 ○ ○ ○ スザク可 ノーマルC 天然素材 ○ ○ ○ ノーマルD 天然素材 ○ ○ 七夕 星に願いを ○ ○ ○ ○ 朝食セット お味噌汁おかわり 毎ターン戦場の全員に火属性で小ダメージを与えます。 ○ ○ ○ ○ 幸運 ラッキーボーイ? ○ ○ ○ ○ お菓子 夢のお家 ○ ○ ○ ○ 工具 降り注ぐ金属 ○ ○ ○ ○ 和菓子 茶室とともに ○ ○ ○ ○ 萌え~ 戦いたくないです 毎ターン戦場の全員のHPが500回復します。 ○ ○ ○ スザク可 自動販売機 自由選択機 ○ ○ ○ ○ ブラウン管テレビ 砂嵐 ○ ○ ○ スザク可 効果音 たったひとつの音 強打攻撃が必ず命中しなくなります。 ○ ○ ○ ○ 親子丼 うまいぞー! ○ ○ ○ スザク可 ぬいぐるみー ふわふわもふもふ ○ ○ ○ ○ 火10% 鳳凰 ○ ○ ○ ○ ドラゴン 灼熱の炎 ○ ○ ○ ○ プリニー爆弾 爆発ッス! 毎ターン戦場の全員に火属性で小ダメージを与えます。 ○ ○ ○ ○ IM名は「IMプリニー」、IM名とマナグラフィック名の不一致に注意 水10% 海 潮の満ち干き ○ ○ ○ パメラ初期装備 スザク可 水龍 ○ ○ ○ スザク可 四季「冬」 かじかむ寒さ ○ ○ ○ ○ 金魚 和みの心 連撃攻撃が必ず命中しなくなります。 雨模様 憂鬱な午後 ○ ○ ○ ○ 雷10% 麒麟 ○ ○ ○ ○ フロン初期装備 ドット キーン!ピチュン! ○ ○ ○ ○ 風10% 風鳥 ○ ○ ○ ○ そよ風 風のいたずら ○ ○ ○ ○ 四季「夏」 積乱雲と共に ○ ○ ○ スザク可 土10% ゴーレム 獣王断罪 ○ ○ ○ スザク可 森林 ○ ○ ○ ○ 四季「秋」 稲穂たわわに ○ ○ ○ ○ ツバキ初期装備 光10% 天の川 白一転 ○ ○ ○ スザク可 太陽 ○ ○ ○ ○ 月見 月見で一杯 ○ ○ ○ ○ 愛 愛すべき力 ○ ○ ○ スザク可 錬金術 ○ ○ ○ ○ プリニー・ヴィオ初期装備 青空 はつらつの空模様 ○ ○ ○ ○ 戦隊もの カラーは7色 ○ ○ ○ ○ 闇10% ブラックホール 黒一転 ○ ○ ○ ○ 魔界 魔界の瘴気 ○ ○ ○ エトナ初期装備 スザク可 肝試し ○ ○ ○ スザク可 ちょんまげドクロ びよぉぉぉん ○ ○ ○ スザク可 太陽系 恒星大直列 ○ ○ ○ スザク可
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/281.html
壁の表示 迷宮を歩いていると、柱が見えたり見えなかったりと迷宮の壁にわずかな変化があるのに気が付きます。 これは、その壁の裏側にT字型に壁がつながっているかどうかによってグラフィックが多少変化するためです。 裏側に壁がつながっていない場合 裏側に壁がつながっている場合 一番分かりやすいのは「レンガの壁」で、反対側に壁がつながっている場合、柱が出っぱって見えます。 「御影石の壁」でも柱が出っぱって見えますが、壁に凹凸があるため、手前の部分しか変化が分かりません。 「木枠の壁」「石壁」でも変化はありますが、ごくわずかで、実際に歩くと変化に気付くのですが、静止画ではその違いはほとんど分かりません。 なお、これらの変化は進行方向の横側にある「側壁」にのみ現れます。 壁に正面から向き合った場合、反対側に壁がつながっていようがいまいがグラフィックに変化はありません。 御影石の壁表示バグ 御影石の壁で小さく表示した時、柱が二重に見えてしまう現象があります。おそらくバグ。 ↓ 小さく表示すると、柱が二重に見えます。 ↓ 赤く囲った部分がおかしな場所です。 黒い床表示バグ 真っ黒に映る床2で、明かりの魔法を使っていない時に、謎の線が映る現象があります。 分かりづらいですが、赤い線で囲んだ部分です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒い床1.png) 本当はこういう場所です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒い床2.png)
https://w.atwiki.jp/kibits/pages/42.html
メニュー画面、会話ウィンドウ枠、オプション画面などのシステムグラフィックを担当していただける方を新たに募集いたします。 よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/kz2j/pages/34.html
RPGとかで使える歩行グラフィック素材 基本的には4方向のみ対応。 ※注!まだ素材置いてません。ダミーページ。 歩行グラフィック集/初代 歩行グラフィック集/夢の泉の物語 歩行グラフィック集/2 歩行グラフィック集/スーパーデラックス 歩行グラフィック集/きらきらきっず(両方) 歩行グラフィック集/3 歩行グラフィック集/64 歩行グラフィック集/コロコロカービィ 歩行グラフィック集/夢の泉DX 歩行グラフィック集/カービィのエアライド 歩行グラフィック集/鏡の大迷宮 歩行グラフィック集/タッチ!カービィ 歩行グラフィック集/参上!ドロッチェ団 歩行グラフィック集/ウルトラスーパーデラックス 歩行グラフィック集/毛糸のカービィ(プラス) 歩行グラフィック集/あつめて!カービィ 歩行グラフィック集/Wii 歩行グラフィック集/トリプルデラックス 歩行グラフィック集/カービィファイターズ系 歩行グラフィック集/ロボボプラネット 歩行グラフィック集/カービィハンターズ系 歩行グラフィック集/カービィのすいこみ大作戦 歩行グラフィック集/バトルデラックス! 歩行グラフィック集/スターアライズ 歩行グラフィック集/ディスカバリー 歩行グラフィック集/Wiiデラックス 歩行グラフィック集/アニメ系 歩行グラフィック集/漫画系 歩行グラフィック集/オリジナル系 歩行グラフィック集/身内ネタ系 歩行グラフィック集/その他系
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/11.html
グラフィックス関連のTipsです。 主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。 基本的な内容が中心です。 最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。 六角大王からLightWaveへのエクスポート関連 モデリングの注意点 無理な形の四角ポリゴンは分割する 六角でテクスチャが微妙にずれる 六角側の設定 書き出し時には「表面だけ表示」にする 「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある 書き出し形式は「LWO2」で LW側の設定 unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連 アルファ抜きの方法 自己発光率の設定にともなう不具合 反射マップの設定の方法 テクスチャのファイル名について アンダーバーは極力使わない方がいい? (因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。) 書き出し後のボーンの名前について Shockwave3D関連 透明物体の描画の不具合 アンビエント影響率の初期値 頂点カラーは使えない その他 水の表現 テクスチャによる水中の表現 パーティクルによるキラキラした反射光の表現 スカイトレーサー2によるリアルな雲 ※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。
https://w.atwiki.jp/keimi/pages/21.html
グラフィック仕事説明 立ち絵、イベントCGを描いてもらいます。 デザインは、そのキャラの担当ライターと絵師が中心になって相談して決めます。 背景はフリー素材とスタッフが描いたものを両方使う? 立ち絵指定 イベントCG指定 背景 塗りについて 制服について
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/141.html
システムグラフィック置き場 募集リスト 募集リストはありませんが手広く募集中。 興味のある方はスレにて。 進捗 【メニューアイコン】 (一覧) (導入イメージ) 【アイテムアイコン】 (一覧) 【フレーム】 (一覧) (導入イメージ) 【背景】 【紋章】 ※随時担当を募集しています